29 jun 2009

Proyecto en ZBrush (I)

Bueno, para poner en práctica los conocimientos que he estudiado en clase, mi profesor, Sergio Santos, ha decidido que para dentro de unas tres semanas tenemos que modelar un personaje orgánico de una lista (enorme) de esculturas que nos ha dejado.

El método de trabajo es el siguiente:

1- Seleccionar y analizar el modelo a generar.
2- Generar una maya base en 3DS Max 2010(más o menos detallada, pero generalmente para principiantes, usamos una maya base muy detallada)
3- Generar las UVs en 3DS Max 2010 (las UVs son un mapa desplegado del modelo para colocar las texturas posteriormente)
4- Terminar el modelo en ZBrush.


Objetivo:

Realizar un modelado completo con texturas dentro de ZBrush. Para entregar una "tool" (el modelo en 3D dentro de ZBrush) del modelo en cuestión.

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