21 jul 2009

Proyecto en ZBrush (III): Lobezno

Enanteriores entradas estuve mencionando el costoso trabajo de creación de un personaje, sin embargo, este Lobezno de Gave Perna es todo un desafío.

Pese a que el trabajo no está terminado, es mi primer trabajo completo en ZBrush y considerando que por cuestiones laborales al margen de mis trabajos y proyectos en 3D, no he enido todo el tiempo que habría deseado, no lleva mal camino.

Hoy por hoy y como un capítulo de este proyecto a caballo entre el principio y el fin, voy a poner la maya base en la que me basé para crear la escultura en ZBrush:


Por motivos técnicos, ha resultado modificada la estructura inicial del modelo y he decidido cambiar la metodología por la siguiente:
He estado realizando el modelo con un solo objeto, posteriormente he ido sacando partes del objeto cuando tenía una forma definida y he aumentado los polígonos por cada parte, por último, apartado en el que estoy ahora, tengo que generarme unos objetos similares a las partes (subtools) del objeto y proyectarlas encima con las UVs ya realizada para poder tener un modelo completo a mi gusto con las UVs definidas y, en consecuencia, poder ser trasladado al 3dsmax con mapas de normales en un modelo con una maya de baja cantidad de polígonos.


Espero que vaya gustando el resultado, pero no es, ni por asomo, el resultado final...